“굿즈는 단순한 상품이 아니라, 팬덤과 아티스트를 연결하는 강력한 자산입니다.”

SM엔터테인먼트의 그룹 라이즈(RIIZE)가 출시한 멤버별 캐릭터 인형은 출시 직후 전량 품절, 이후 중고 거래 시장에서 정가의 두 배 이상으로 거래되는 등 큰 인기를 끌었습니다.

단순히 ‘귀여워서’ 잘 팔린 걸까요? 그보다 더 중요한 이유는 이 인형 굿즈가 아티스트와 팬을 정서적으로 연결하고, 팬덤 놀이문화를 중심으로 커뮤니티를 형성하는 데 성공했기 때문입니다.

20240621160714_7e687bdb14ab4f9c9101fdf9201a16e8.jpg

1️⃣ 아티스트 직접 참여 → 인형 굿즈의 정서적 가치 극대화

2️⃣ 팬덤 내 자발적 놀이문화 확산 → 굿즈가 커뮤니티의 중심이 되다

3️⃣ 유통 전략과 희소성 마케팅 → 굿즈 가치를 극대화하다

📌 비즈니스 인사이트: 굿즈를 ‘관계 자산’으로 만드는 방법

라이즈의 인형 굿즈 사례는 단순히 제품을 ‘잘 팔았다’는 수준을 넘어, 굿즈를 감정 자산화하고 팬덤 커뮤니티의 핵심 접점으로 전환시킨 전략입니다.