성공 사례: UFO타운, 버블, 위버스

팬덤 비즈니스에서 ‘점성’은 팬에게 특별한 존재가 된 듯한 경험을 제공하며, 충성도를 끌어올리는 핵심 전략입니다.

SM엔터테인먼트와 하이브는 이를 활용해 전용 소통 플랫폼을 구축하고, 팬덤을 조직화하며 수익 모델로 확장시켜 왔습니다.

이제 K-POP 팬덤 플랫폼의 대표 사례인 UFO타운, 디어유 버블, 위버스를 통해, 독점성이 팬덤과 기업 모두에 어떤 성과를 가져왔는지 살펴보겠습니다.


1. UFO타운 – 문자 기반 1:1 소통의 원조

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🎯 기획 의도 2007년 SM엔터테인먼트는 아이돌과 팬 간의 직접 소통을 위해 UFO타운을 출시했습니다. 팬이 특정 번호로 메시지를 보내면 아이돌이 답장을 보내주는 방식으로, 당시 기준으로는 혁신적인 팬 서비스였습니다.

📮 작동 원리 & 독점적 소통 전략

🗣️ 팬덤 반응

📊 실제 성과